Mac OS X inauguró esta tendencia estética en la pantalla, que también ofrece Windows Vista

Es el tunning aplicado a la pantalla, que la convierte en una mezcla de parque temático y nueva dimensión de la experiencia informática: cuando mueves una ventana, baila cual gelatina y, si la minimizas, arde en llamas. Puedes hacer que nieve en el escritorio o convertirlo en un cubo en 3D. Mac OS X inició esta revolución estética que Linux lleva al extremo con Compiz Fusion.

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Técnicamente, Compiz Fusion es un “gestor de ventanas con soporte para composición”, lo que significa que ordena a la tarjeta gráfica que convierta las ventanas en objetos en tres dimensiones. A partir de aquí, multitud de plugins aportan efectos que las hacen girar, explotar, temblar, rotar sobre su eje y otros barroquismos gráficos.

Mac OS X inauguró esta tendencia estética en sus primeras versiones. Hoy lleva de serie efectos como Exposé, que dispone las ventanas abiertas en el escritorio como cartas encima de un tapete; Aladin, con el que las ventanas se abren imitando el movimiento de un genio al salir de la lámpara, o la posibilidad de cambiar de color los marcos de las ventanas.

Cientos de aficionados han creado plugins que añaden otros efectos. La mayoría no tienen más productividad que crear belleza en el escritorio, pero gustan a suficientes usuarios como para que Mac OS X se los tome en serio y su nueva versión, Leopard, añada utilidades como Spaces, copiado del efecto Wall de Compiz Fusion, que divide el escritorio en cuatro espacios diferentes.

También Microsoft presta cada vez mayor atención a la estética. Las anteriores versiones de Windows lo apuntaban tímidamente, pero no ha sido hasta Windows Vista que Microsoft ha jugado plenamente la carta del escritorio como experiencia visual y elemento de mercadotecnia.

Dado su enorme y variopinto público, Windows se ha unido a la fiebre del 3D desde una perspectiva más conservadora que Mac OS X, con ventanas transparentes, previsualización mediante miniventanas de lo que hay en las pestañas o el efecto Flip, que muestra las ventanas una detrás de otra, de forma tridimensional.

“Los efectos de Vista son muy pobres comparados con Compiz Fusion”, asegura Francisco Javier Rodríguez, alias Franz Rogar, un estudiante de 25 años de Almadén (Ciudad Real), que modera el foro español del Proyecto Compiz Fusion. Esta iniciativa de la comunidad Linux, que muestra en pantalla su vitalidad e inventiva, aporta efectos visuales a los PC que sólo podían verse en Mac OS X y otros totalmente nuevos.

En cualquier ordenador

La ventaja de Compiz Fusion es que puede instalarse en cualquier ordenador, sea Apple o PC, con una tarjeta gráfica de sólo 32 MB de RAM, frente a los 512 que precisa Vista. De momento, no viene de serie con Linux; debe añadirse al sistema mediante un sencillo proceso de instalación. Pero algunas distribuciones, como Ubuntu, anuncian que pronto lo incorporarán.

Hasta que esto suceda, un joven de Valencia, Marco Antonio Medina, alias Pollolinux, ha creado una nueva distribución con éxito internacional: Comfusion, que instala Ubuntu con Compiz Fusion ya incluido, junto con los programas necesarios para que el proceso sea automático en cualquier tarjeta gráfica.

Compiz, presentado por David Revenam, de la empresa Novell, en febrero de 2006 fue la primera versión de esta aventura de la comunidad libre. En septiembre, una veintena de desarrolladores, con Quinn Storn al frente, se separaron del proyecto y crearon Beryl, que usaba el núcleo de Compiz, modificado.

Beryl representó la imaginación al poder y consiguió una gran popularidad, siendo el sistema con que buena parte de los usuarios de Linux se iniciaron en los escritorios 3D. A mediados del año pasado, Beryl y Compiz iniciaron su reunificación, que culminó en el actual Compiz Fusion.

“Beryl, y ahora Compiz Fusion, gozó enseguida del favor de la gente porque añadía cosas en base a sus peticiones y les permitía disfrutarlas gratuitamente, además de poder modificar el código para crear nuevos efectos”, explica Franz Rogar. Menos suerte han tenido otros proyectos parecidos en el entorno del software libre, como Looking Glass, de Sun, nacido en 2003 cuando Java aún no era libre, o Metisse, en 2004.

“Cuando enseño Compiz Fusion a la gente, las preguntas siempre son las mismas: ¿Qué es eso? ¿Cómo lo haces? ¿Podría tenerlo en mi ordenador?”, explica Pollolinux. Franz Rogar recuerda la sensación del primer día que lo probó: “La palabra que mejor la describe es ¡¡¡¡WoW!!!!, pero en serio”.

FORO ESPAÑOL DE COMPIZ FUSION: forum.compiz-fusion.org COMFUSION: pollolinux.blogia.com COMPIZ FUSION EN YOUTUBE: youtube.com/watch?v=_ImW0-MgR8I

Primero propuso un viaje alrededor del planeta. Luego permitió abandonar la Tierra y recorrer las estrellas. Ahora, Google cumple el sueño de todos los amantes de la aeronavegación. Google Earth estrenó su simulador de vuelo “Flight Simulator” y lo hizo de una forma muy curiosa: sin ninguna publicidad al respecto. La opción fue descubierta por casualidad, cuando un internauta pulsó las teclas CTRL+ALT+A en su Google Earth. Con “Flight Simulator” el usuario tendrá la posibilidad de recorrer el mundo a bordo de un avión de combate o una avioneta, despegando de numerosos aeropuertos. El simulador que sorprenderá a muchos nos lleva a preguntarnos, ¿qué será lo próximo de Google?
Pueden ver información acerca de controles del teclado en http://earth.google.com/intl/es/userguide/v4/flightsim/index.html

La empresa más exitosa del mundo por dentro. ¿Cómo maneja el límite entre el servicio personalizado o la violación de privacidad? ¿Cómo construyó un negocio de u$s160.000 millones de a 50 centavos? ¿Cómo son los “fierros tecnológicos” que permiten alojar casi toda la información mundial?

Cualquier persona que ingresa su nombre en el megabuscador se sorprende al ver los resultados obtenidos. También si busca su domicilio en Google Maps.

Y esto sin mencionar la cantidad de nuevas aplicaciones que lanzó recientemente la empresa, que permiten desde guardar todo el historial de fotos de una familia en la red (Picasa), compartir y trabajar a distancia un mismo documento varias personas en simultáneo (Google Docs), conocer todas las noticias del país y del mundo (Google News), servicios de correo (Gmail), almacenar videos (YouTube ahora bajo su dominio) y una lista interminable de funciones y aplicaciones que crecen como una bola de nieve y se desarrollan día a día.

En resumidas cuentas, Google hoy domina Internet y guía a la gente hacia donde quiere ir, a la información que buscan o a cualquier servicio de los que ofrece.

Pero para conocer en profundidad a la empresa más exitosa de los últimos tiempos cabe hacerse las siguientes preguntas:

1- ¿Servicio personalizado o violación de privacidad?

Es cierto que muchos de sus usuarios se asustan al sentir que su privacidad ha sido violada. Basta con un utilizar Gmail para comprobar como, si el usuario recibe un correo de un amigo en el que le pregunta por su nuevo par de zapatillas, a la derecha de la pantalla aparecen avisos, justamente, de zapatillas.

Es así que Google está haciéndose de enemigos, tanto dentro de su industria como en las adyacentes. Google evoca sentimientos ambivalentes.

Sin embargo, los millones de usuarios parecen valorar mucho más todo lo que ofrece que el miedo a ser “espiado”. Un gran número de ellos guarda sus fotos, blogs, videos, calendarios, mails, noticias, contactos, documentos, hojas de cálculos, presentaciones e información de las tarjetas de crédito –en suma, gran parte de sus vidas– en las computadoras de Google, que tiene la idea de agregar hasta las historias médicas y mucho más.

Incluso, hasta puede ofrecer servicios a través de conexiones inalámbricas de la Red. Podría dentro de poco, si quisiera, compilar expedientes de individuos específicos.

Todo ello representa, probablemente, “el problema de privacidad más difícil en toda la historia de la humanidad”, dijo Edward Felten, un experto sobre privacidad de la Universidad de Princeton, en declaraciones publicadas por la revista The Economist.

John Battelle, el autor de un libro sobre Google y temprano admirador de la compañía, recientemente escribió en su blog: “Encuentro más y más dudas sobre Google, debido a un miedo instintivo surgido de dar a una sola fuente demasiado control de mi información”.

Pero la compañía de Silicon Valley se considera a sí misma como una fuerza del bien en el mundo. Sus fundadores, Larry Page y Sergey Brin, su ejecutivo en Jefe, Eric Schmidt, aseguraron que su motivación mas importante no es maximizar las ganancias, pero sí la de mejorar el mundo.

2- ¿Cómo se construyó una empresa valuada en u$s 160.000 millones de a 50 centavos?

El precio de la compañía se quintuplicó desde el año 2004. Hoy, el mercado la valúa en u$s160.000 millones y aún no ha cumplido su décimo aniversario.

El éxito de Google sigue proviniendo de una fuente principal: los avisos publicitarios ubicados al costado de los resultados de las búsquedas que efectúa el usuario. Los anunciantes pagan únicamente cuando un potencial consumidor hace “clic” sobre los anuncios.

“Todo ese dinero ingresa de a cincuenta centavos por vez”, explicó Hal Varian, el economista en Jefe de Google a The Economist. Para que este éxito continúe, varias cosas deben suceder:

* Primero, la cantidad de búsquedas deben mantenerse estables. Esto no parece asustar a Google: en Norteamérica concentra el 64% de las búsquedas, tres veces el volumen de su rival más cercano, Yahoo!

* Segundo, deberá mantener o mejorar la eficiencia con la que pone sus anuncios al lado de los resultados de búsqueda. Es aquí donde su dominio es más que impresionante.

Un reciente análisis de la consultora de marketing Alan Rimm-Kauffman indica que Google se quedó con un 73% de los presupuestos de las compañías que anuncian en los buscadores (versus 21% Yahoo! y 6% de Microsoft). Pero además cobró más por clic, gracias a una red de anunciantes mucho más amplia y con mayor competitividad en los remates.

Sin embargo el hecho más contundente radica en que los anuncios se transforman en ventas más seguido que aquellos publicados en otros medios.

3- ¿Google ya tocó el cielo con las manos o va por otros negocios?

Lejos de conformarse, el megabuscador se está expandiendo a otras áreas. Está intentando de cerrar la compra de DubleClick, una firma especializada en el otro gran mercado, conocido como anuncios en banners (donde se cobra por vista más que por clic). Además ahora:

* Se ocupa de avisos en estaciones de radio convencionales, canales de televisión y periódicos.

* Ofrece una alternativa completa al programa Office de Microsoft, que está al alcance de cualquier buscador.

* Desarrolló una nueva tecnología conocida como Google Gears, para que sus servicios sean utilizables aún cuando no haya conexión a Internet.

* Basado en su poderosa infraestructura, experimenta con nuevas formas de acercar conexiones de banda ancha.

* Tiene planeando ingresar en el valioso espectro radial en Norteamérica.

* Piensa en modelos de negocios radicalmente nuevos, a fin de generar nuevos ingresos de las redes de datos y voz, ofreciendo un servicio gratuito respaldado por anuncios.

4- ¿Cómo es su estructura de costos?

Son mayormente fijos, por lo que cualquier retorno por encima de éstos representa una ganancia. Tiene sentido que se extienda a la televisión y otros mercados. Aún cuando gane un centavo por cada televidente (comparado con los 50 centavos por clic), ese centavo no acarrea un costo variable, y por lo tanto representa una ganancia pura.

5- ¿Cómo son los “fierros tecnológicos” que permiten almacenar casi toda la información del mundo?

Google construyó, en efecto, la supercomputadora más grande del planeta. Con vastos clústeres de servidores dispersos en enormes centros de datos y en distintos lugares del mundo.

Si, por ejemplo, hay una inesperada demanda de Gmail, su servicio de e-mail, el sistema automáticamente le destina instantáneamente mayor cantidad de procesadores y almacenamiento, sin necesidad de intervención humana.

Esta infraestructura le permite lanzar cualquier nuevo servicio a un costo insignificante. Si el servicio falla, no hay problema. Si, en cambio es un éxito, el sistema automáticamente le hace un espacio. En consecuencia, Google puede redefinir sus objetivos casi caprichosamente.

6- ¿Cómo maneja el personal para que éstos se sientan tan atraídos?

Su habilidad para emplear todo este personal es un arma competitiva, ya que Google puede darse el lujo de contratar a los trabajadores más talentosos del mercado, haciendo de esta forma que esos empleados no estén disponibles para sus competidores.

Tiene una tendencia a ganar las guerras de talento, porque su marca es más sexy y sus beneficios son fantásticamente lujosos. Los googlers viajan a sus trabajos en micros discretos (equipados con banda ancha y funcionan con biodiésel, naturalmente) desde y hasta la casa central o “GooglePlex”, que es un patio de juegos fotogénico de lámparas de lava, canchas de vóley, piletas de natación, restaurantes buenos y gratuitos, salas de masajes, etcétera.

7- ¿Cómo incentiva la creatividad, base de la creación de un sinfín de productos?

“La creatividad surge a raíz de dos personas que se juntan sin saber a donde ir”. La expresión más famosa en Google es la llamada “tiempo 20%”. Según el especialista John Battelle, la fórmula es 80/20: los empleados destinan un 80% del tiempo para tareas operativas, y el 20% restante para hacer volar la creatividad.

En teoría, todos los googlers, hasta las recepcionistas, pueden pasar un quinto de su tiempo explorando cualquier nueva idea. Buenas ideas han surgido de esta fórmula, incluyendo Google News, Gmail y hasta las combis con sistema Wi-Fi.

8- ¿Una empresa es “condenada” al éxito?

Mas allá de sus intentos de expansión en nuevos mercados, la gran pregunta es cómo respondería Google si su impresionante éxito es interrumpido: “es axiomático que en algún momento todas las empresas sufren crisis”, dijo Schmidt a The Economist.

La historia sugiere que “las empresas tecnológicas dominantes tienen problemas desde lo interno y no de parte de los competidores”, afirmó. En el caso de Google, dijo, “me preocupa la gran escala de la empresa”: en junio del 2004 contaba con 2.282 empleados, tres años más tarde esa cifra alcanzó los 13.786.

Dadas las situaciones actuales, Google no tiene mucho de que preocuparse. La mayoría de los usuarios continúan usándolo descuidadamente. La compañía enfrenta demandas, pero esas son más una molestia que una amenaza. Domina a sus rivales en las áreas de importancia, y el dinero sigue entrando. Dada esta situación cualquiera puede declararse más santo que el dinero.

La prueba vendrá cuando los buenos tiempos lleguen a su fin, algo que nadie se anima a predecir cuando será, si es que alguna vez llega.

El grupo informático Apple anunció hoy que las ventas del popular teléfono móvil iPhone alcanzaron el millón de unidades sólo 74 días después de su lanzamiento en Estados Unidos.

“El iPod necesitó casi dos años para lograr el mismo récord”, dijo en un comunicado el presidente de la firma, Steve Jobs, en referencia al reproductor de mp3 de Apple.

“Estamos impacientes por poner este revolucionario producto en las manos de aún más consumidores durante estas Navidades”, agregó.

Para impulsar las ventas, Apple anunció el pasado miércoles que el precio del iPhone será a partir de ahora de 399 dólares, en lugar de los 599 dólares que costaba el producto hace dos meses, cuando fue lanzado.

Además, aquellos que compraron el teléfono por la cantidad inicial recibirán un bono de 100 dólares para gastar en cualquier tienda de Apple.

Ese anuncio provocó un desplome de los títulos de Apple de casi el nueve por ciento y la compañía perdió 11.000 millones de dólares de valor en bolsa en sólo tres días, pero sus acciones volvieron a recuperarse hoy tras la noticia del millón de unidades vendidas.

En la próxima campaña de Navidad Apple espera arrasar también con las nuevas versiones del iPod, que incluyen un nuevo modelo llamado iPod Touch con un diseño prácticamente idéntico al iPhone, pantalla táctil y conexión inalámbrica a Internet.

Apple tiene previsto comenzar a vender el iPhone en Europa a finales de año, pero aún no ha confirmado qué operadores distribuirán el teléfono.

TOKIO (AFP) — La filial nipona de Microsoft anunció el viernes un acuerdo de cooperación con la compañía japonesa de robots industriales Tmsuk, con el objetivo de que se utilicen sus programas informáticos en el mundo de la robótica en ese país.

Microsof Corporation es el líder incuestionable de sistemas operativos de informática, pero el creciente campo de la robótica depende de diversas plataformas de programación.

“Actualmente muchos tipos de robots se fabrican individualmente a partir de diferentes sistemas operativos y no todas las tecnologías desarrolladas recientemente pueden ser aplicadas de un modelo a otro”, explicó el director técnico de Microsoft Japón, Shunichi Kajisa. “Buscamos armonizar la tecnología robótica recomendando a los investigadores que usen los programas de nuestro Microsoft Robotics Studio”, añadió.

“Hemos desarrollado diferentes tipos de robots con diferentes asociados, pero en este momento no podemos adoptar una misma tecnología utilizada en un robot A para un robot B”, afirmó el presidente de Tmsuk, Yoichi Takamoto. “Si este software de Microsoft es finalmente utilizado por un gran número de investigadores los avances tecnológicos en el mundo de la robótica se acelerarán notablemente”, añadió.

Tmsuk, empresa del suroeste de Japón en un principio especializada en la fabricación de robots industriales, ha concebido diferentes tipos de robots humanoides con fines prácticos, como la manutención o la asistencia, en cooperación con universidades y otras compañías niponas.

Shunichi Kajisa afirmó que Microsoft eligió Tmsuk por su “red de investigadores y universitarios, así como por sus logros en el mundo de la robótica”.

Apple ha despachado iTunes 7.4 para sistemas Mac y Windows. La nueva versión del software ofrece soporte para la nueva generación de iPod, que incluye el iPod nano (3G), iPod classic y el iPod touch.

Esta nueva versión le permite a los usuarios crear y construir tonos personalizados para su iPhone por US$0.99 (más el costo de la canción original).

La actualización le permite a los usuarios ver videos en un mayor tamaño en la ventana de iTunes a la vez que introduce soporte para reproducir videos con subtítulos (cuando estén disponibles). Los usuarios de iTunes ahora también pueden crear calificaciones de álbumes de una a cinco estrella

Entre sus más de 50 nuevas características, el nuevo «Parallels Desktop 3.0 for Mac» añade nuevos programas como Aceleración gráfica 3D, Instantáneas y una mejorada integración entre Windows y Mac OS X

El nuevo Parallels Desktop 3.0 for Mac permite a los usuarios de Mac ejecutar cualquier sistema operativo de forma simultánea con Mac OS X. La nueva herramienta de Parallels, SmartSelect, permite a los usuarios utilizar cualquier aplicación de OS X o Windows para abrir cualquier tipo de archivo. Bien pueden seleccionar la aplicación correcta para abrir el archivo cada vez con el botón derecho o establecer una asociación de aplicación prefijada para que siempre se abran con aplicaciones determinadas.

Otras ampliaciones importantes del Parallels Desktop son las Instantáneas, una nueva herramienta de seguridad que guarda al momento el estado de la memoria de la máquina virtual, de sus ajustes, disco duro, y puede volver al estado anterior de la máquina en todo momento. El Security Manager, creado con el fin de gestionar el nivel de interacción entre Windows y OS X. Por último, la Aceleración gráfica 3D que es un soporte para OpenGL y DirectX con una colección de aplicaciones 3D de Windows para Mac, que permite a los usuarios disfrutar de juegos exclusivos de Windows como Quake, Half-Life 2 y World of Warcraft.

«Parallels Desktop 3.0 for Mac para Macs basados en procesadores Intel está permitiendo una nueva era de virtualización», afirma Doug Fisher, Vicepresidente de la División de Sistemas de Software de Intel. «Ahora los usuarios pueden ejecutar múltiples sistemas operativos mientras disfrutan de un funcionamiento demoledor, una eficiencia energética y una poderosa gestión de recursos ya sea en sus ordenadores de mesa o portátiles. Todo ello es posible gracias al software de virtualización de Parallels que emplea plenamente las capacidades de la Tecnología de Virtualización Intel® integrada en todos los procesadores Intel multi-núcleo», remarca.

El nuevo Parallels Desktop 3.0 for Mac puede adquirirse ya en español por 79,99 euros a través de Avanquest Ibérica.

COSTARÁ 199 DÓLARES
Microsoft reduce el precio de su reproductor digital Zune en 50 dólares

SEATTLE (EEUU).- El fabricante tecnológico Microsoft ha bajado el precio de su reproductor de música digital Zune de 30Gb en 50 dólares, a 199 dólares, en un intento por impulsar las ventas del dispositivo que compite con el iPod de Apple.

Microsoft anunció el recorte de precios para el reproductor de 30 Gb en el blog ‘Zune Insider’, que maneja uno de sus empleados, apenas horas antes de la conferencia de prensa de Apple donde la empresa, como se esperaba, actualizó su línea iPod con nuevos modelos.

Microsoft aseguró que había planeado el recorte de precios “durante meses” y que esperaba que los menores costos atrajeran a nuevos clientes. Con este ‘estratégico’ movimiento, la compañía fabricante de ‘software’ trata de desafiar a Apple en cuanto a reproductores de música digital se refiere. En esta categoría todavía siguen líderes los iPod de los que ya se han vendido más de 100 millones de unidades en lo que lleva de vida —aparecieron en octubre de 2001—.

Con el lanzamiento de Zune, Microsoft apelaba a sus capacidades para compartir música de forma inalámbrica y finalmente consiguió vender más de un millón de unidades con su modelo de 30 Gb.

Ahora se espera que Microsoft lance diferentes modelos de Zune antes de la temporada de las fiestas de fin de año.

De www.eltiempo.com

Internet le cambió la vida a la televisión: ahora el usuario decide qué quiere ver realmente

Ahora es posible diseñar canales propios, de acuerdo a las preferencias. Así mismo, la televisión tradicional está transformándose ante la evolución del hiperespacio.

Lukas Jaramillo -ni el futbolista ni el diseñador biónico- se aburrió del ‘zapping’, de esa ‘cambiadera’ de canales en los que no encuentra nada que le guste. Ya no le interesan los programas que repiten la misma fórmula, el mismo chiste una y otra vez. Pero lo más insólito es que cuando encuentra uno interesante, no lo sintoniza: prefiere verlo por Internet o montarlo en su propio canal web.

“Con mi trabajo no tengo tiempo para pegarme a los horarios de la televisión”, dice este diseñador web. Por eso, decidió crear su propio canal de TV en la web con lo que le gusta. Es un momento en el que el televidente lo decide todo.

Tiempos de cambio

La red global permite a los usuarios, expertos o aficionados, acceder y dominar una televisión diferente, interactiva y alternativa, en la que escogen lo que quieren ver y el momento para verlo, pero, además, hablan y se entienden con ella.

Es así como la industria de la TV pone a prueba los métodos para conservar la legalidad del negocio.

Ante el riesgo de que sean los usuarios quienes distribuyan sin control el contenido de sus programas, los canales de televisión tienen que adaptarse. Así lo considera Vin Cerf, uno de los gestores de Internet en los años setenta y actual vicepresidente de la firma Google, quien ve que la industria de la televisión vivirá el mismo reto que la música cuando apareció el formato de archivos MP3, que permitió el flujo de grabaciones de audio por la red global.

“El 85 por ciento de todo el material de video que vemos está pregrabado, por lo que uno puede preparar su propio sistema para hacer las oportunas descargas a voluntad”, explicó el experto en entrevista con el diario británico ‘The Guardian’. Por ello, Cerf cree que la televisión actual es la siguiente llamada a transformarse ante la evolución del hiperespacio.

Ese progreso se manifiesta en el hecho de que las condiciones del video en Internet han cambiado: las conexiones de banda ancha caseras permiten a los usuarios ‘subir’ información o descargarla de la red con tanta facilidad como enviar un correo electrónico. “En Japón, ya es posible descargar el contenido de una hora de video en solo dieciséis segundos”, advirtió Cerf.

Existen dos formas de emisión de video por Internet: el ‘streaming’ (transmisión de video sin descarga) y la descarga directa, es decir, cuando el usuario guarda el archivo en el computador. Del primer caso, el principal ejemplo es ‘Youtube’.

Como por entre un tubo

La pregunta es ¿quiénes toman el riesgo de adaptarse? Algunos de los principales canales en Estados Unidos y Reino Unido ya dieron ese salto.

Por ejemplo, CBS lanzó en el 2006 el canal ‘Innertube’ (www.cbs.com/innertube), exclusivo de Internet, con retransmisiones de programas de CBS e incluso con producciones únicas para la red como la serie ‘Pirate Master’ o el programa de dibujos animados ‘Animate This!’

NBC aplicó la estrategia de seriados por capítulos exclusivos para la web que el usuario puede descargar en su página. Una de sus producciones más destacadas es la animación ‘Takezo Kensei, santo de la espada’.

En Colombia, los dos canales privados RCN y Caracol han montado ‘clips’ cortos de sus principales programas, pero el material puesto por usuarios en ‘Youtube’ ha logrado mayor difusión, siendo ese portal el segundo de mayor audiencia en el país, según el último estudio EGM.

El otro caso es el de la televisión que se transporta directamente al televisor. ‘MsnTV’ es el resultado del esfuerzo por desarrollar un receptor de televisión a través de Internet, sin que haya un computador presente. Consiste en una conexión de un aparato, similar al decodificador de televisión por cable, pero lo que hace es conectarse a Internet. Un reciente desarrollo en torno a la integración de la televisión en Internet es ‘Apple TV’

Arme su propia parrilla

Gracias a la popularidad de los ‘blogs’ y de la cultura del contenido libre, los desarrolladores de Internet se han dado gusto al crear herramientas para interesados en esta revolución de la red.

24HoursBrainsWahed (http//:bw24h.org, el sitio de Jaramillo) y TVCapsula.org son los resultados de ello. Se trata del experimento con video que ha desarrollado el equipo de

La Cápsula: un canal de video ‘streaming’ activo las 24 horas del día, en el que emiten videos de ‘Youtube’ seleccionados por el mismo equipo.

Martín Giraldo, uno de los creadores de La Cápsula, explica que la herramienta ratifica la importancia del contenido creado de manera colectiva: “Estos videos muestran lo que todo el mundo está haciendo y no sale en los medios”.

‘Mogulus’ es la plataforma que utilizaron. Es de uso libre y se consigue en el sitio web www.mogulus.com.

Para crear un canal en ‘Mogulus’ no se requieren amplios conocimientos de programación de Internet, pero sí es necesario tener un ‘blog’ o un sitio web en donde publicarlo.

El único límite en la creación de un canal por ‘Mogulus’ es el empeño que le aplique el autor de este espacio.

Televisión alternativa

‘Joost’ es un programa que se instala en el computador y permite al usuario ver en pantalla completa -una resolución de imagen superior a la normal de Internet- una lista de canales que, en su mayoría, han sido concebidos exclusivamente para Internet.

Por ser una plataforma independiente (esta aplicación fue desarrollada por la misma empresa que inventó ‘KaZaa’, la discutida red de intercambio de archivos), la oferta de contenido supera las barreras de lo convencional, como lo hace el canal ‘BiteTV’, plagado de sátira y sarcasmo.

El usuario puede guardar una selección de canales favoritos (‘myjoost’) o incluso rechazar alguno con su voto, que será visto por los demás participantes en la comunidad.

Ante la aparición de ‘Joost’, algunos canales de TV tradicional como MTV decidieron hacer una versión para ‘Joost’.

Por el momento, Joost se encuentra en un periodo beta, es decir, de pruebas. Por ello, para ingresar es necesario contar con la invitación de otro usuario.

Mayor información en www.joost.com

De internet al televisor

‘Apple TV” es un receptor de información digital que hace el puente entre lo que el usuario descarga de Internet y el televisor.

El ambiente gráfico lo suministra el programa ‘iTunes’. ‘Apple TV’ se sincroniza con la ‘librería’ de archivos en el computador y transforma la información de iTunes en una señal para televisión en formato ‘widescreen’ (pantalla de escala 16 por 9).

Sin embargo, puede descargar videos de ‘Youtube’ directamente, sin intervención del computador.

Además, tiene la capacidad de almacenar entre 40 y 160 gigabytes de archivos y se conecta de manera inalámbrica al computador o directamente al punto de Internet en casa.

El aparato, que se puede obtener en E.U. por 300 a 400 dólares (entre 649 mil y 879 mil pesos), hace parte de la estrategia de Apple para vender películas y música a través de su tienda ‘iTunes Music Store’.

Más información en www.apple.com/appletv/

CARLOS SOLANO de www.eltiempo.com

Motorola Presenta MOTOMAGX, Una Plataforma Linux Para Equipos Móviles

La Compañía Ofrece Una Solución Completa A Los Desarrolladores Para Promover La Nueva Generación De Experiencias Móviles.

Motorola presentó MOTOMAGX, su nueva generación de plataforma Linux que sirve de base para ofrecer nuevos niveles de apertura, flexibilidad y soporte para las aplicaciones de terceros en los equipos móviles de Motorola.

Motorola vendió a nivel global más de 9 millones de equipos basados en Linux. Para los próximos años la compañía espera que hasta el 60% de su portafolio de equipos esté basado en Linux, y la plataforma MOTOMAGX juega un rol fundamental en el desarrollo de esta estrategia.

Los primeros productos basados en la plataforma MOTOMAGX son los equipos MOTOROKR Z6, con música optimizada, y el RAZR2 V8 de Motorola —sólo disponibles en algunos mercados alrededor del mundo—; el RAZR2 V8 será el primer equipo basado en Linux de Motorola destinado a Norteamérica.

“En Motorola, sabemos que el software es tan importante como el hardware. Mediante la introducción de nuestra plataforma MOTOMAGX, reforzamos nuestro firme compromiso con Linux y permitimos a nuestra comunidad de desarrolladores innovar junto a nosotros de maneras nuevas y estimulantes” manifestó Alain Mutricy, Vicepresidente Senior del Area de Tecnología y Plataformas de Motorola Mobile Devices.

Nuevas Herramientas = Nuevas Experiencias Móviles

La plataforma MOTOMAGX de Motorola está diseñada para apoyar una amplia gama de contenidos creados por desarrolladores de otras empresas. En la actualidad, MOTOMAGX soporta aplicaciones desarrolladas en Java ME y se espera introducir una nueva interfase, WebUI (con tecnología Web para permitir widgets y experiencias Web 2.0) y nuevos entornos de aplicaciones Linux en siguientes versiones.

Estos entornos de aplicaciones, combinados con herramientas disponibles mediante el sitio integrado de desarrollo del MOTODEV Studio de Motorola, permitirán que los desarrolladores de MOTODEV puedan innovar e introducir al mercado sus aplicaciones con mayor rapidez.

Con el fin de que desarrolladores puedan aprovechar aún más las oportunidades para desarrollar aplicaciones destinadas a los equipos móviles, Motorola realizará una serie mundial de conferencias de MOTODEV —eventos exclusivos de un día que ofrecen a los desarrolladores experiencia técnica, consejos prácticos, orientación, y un avance a los equipos futuros, plataformas y tecnología de vanguardia de Motorola, incluyendo MOTOMAGX—.

“Cuando se utiliza en conjunto con las herramientas y el soporte de nuestra red MOTODEV, MOTOMAGX proporciona una poderosa plataforma para la innovación, permitiendo que sea más fácil y rápido para los desarrolladores crear aplicaciones nuevas para nuestros móviles” dijo Christy Wyatt, Vicepresidente del Area de Desarrollo de Mercados y Ecosistemas de Motorola, quien agregó que “MOTOMAGX crea nuevas oportunidades en cuanto a lo que podrán hacer las aplicaciones móviles en el futuro y las nuevas experiencias sobre los equipos que ellas soportarán”.

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